![]() |
| Sumber: Flevy |
Di salah satu aspek penting dalam ITIL (Information Technology Infrastructure Library) terdapat satu hal yang disebut service design. Menurut Wikipedia Indonesia, Service Design merupakan suatu alat agar layanan TI dapat memberikan manfaat kepada pihak bisnis. Service Design berisi prinsip-prinsip dan metode-metode desain untuk mengkonversi tujuan-tujuan strategis organisasi TI dan bisnis menjadi portofolio/koleksi layanan TI serta aset-aset layanan, seperti server, storage dan sebagainya.
Nah, salah satu yang menjadi perbincangan dari tahun 2011 ini ialah perbedaan dari BRM (Business Relationship Management) dan SLM (Service Level Management). Lalu apakah perbedaan dari kedua hal tersebut? Penasaran?
Mari kita coba telaah secara seksama.
Business Relationship Management (BRM)
![]() |
| Sumber: saizenitc.com |
Secara terjemahan bahasa Indonesia, BRM mempunyai 3 elemen definisi yaitu bisnis, hubungan, dan manajemen. Artinya secara garis besar BRM akan meliputi ketiga elemen dari setiap definisinya. Dikutip dari Flevy, BRM mempunyai tujuan yaitu untuk mengadakan dan menjaga agar terjadi hubungan yang positif dalam bisnis, menyediakan masukan dan arahan di dalam desain, dan mengantarkan berbagai macam layanan yang ada untuk sebuah tujuan yaitu hasil dari bisnis yang diinginkan.
Dalam penerapannya, terdapat dua aspek penting atau main focus dari subjek batasan BRM. Kedua hal itu ialah Strategic dan Operational.
Intinya, BRM adalah sebuah proses bisnis di mana terjadi hubungan positif antar bisnis itu sendiri dan diatur dalam kiat manajemen berdasarkan strategi taktis dan operasional.
Service Level Management (SLM)
![]() |
| Sumber: wiki.en.it |
Dari segi bahasa kita dapat secara kasar menerjemahkan bahwa SLM adalah sebuah tingkatan layanan manajemen. Menurut Wiki.en.it, SLM mempunyai tujuan untuk mendapatkan kesepakatan antara tingkatan service dengan kostumer lalu mendesain layanan tersebut sesuai dengan target kesepakatan yang telah disepakati sebelumnya.
Dalam penerapannya, terdapat dua aspek penting atau main focus dari subjek batasan SLM. Kedua hal itu ialah Operational dan Tactical.
Apakah Perbedaannya?
![]() |
| Sumber: cmnogueira |
Bedasarkan data dari tabel di atas. Dapat ditarik sebuah garis di mana BRM lebih menekankan kepada hubungan bisnis sedangkan SLM lebih menekankan terhadap Agreement. Selain itu, fokus utama BRM adalah srategis dan taktis dan SLM adalah Operasional dan taktis.
Lalu ukuran utama dari BRM adalah kepuasan pelanggan atau kostumer sedangkan ukuran utama SLM ialah menyelesaikan kesepakatan yang telah disetujui sebelumnya.
Penerapan.
![]() |
| Source: Flaticon |
Di artikel sebelumnya saya telah membahas mengenai salah satu perusahaan raksasa Google. Maka mari kita coba analisa menggunakan pendekatan BRM dan juga SLM.
Jika kita lihat desain yang telah dibuat Google maka ia sebenarnya menerapkan kedua desain ini. BRM mengutamakan kepuasan pelanggan. Hal itu dibuktikan dengan layanan mereka yang selalu memanjakan para kostumer. Sebut saja produk mereka yaitu Youtube yang telah memberikan kepuasan tersendiri kepada pelanggan. Lalu akes kepuasan fasilitas dari google yaitu integrated login system. Semuanya telah dipersiapkan.
SLM, dilain pihak, telah dilakukan oleh perusahaan besar ini di dalam mengatur cloud computing. Google menyediakan layanan cloud dengan memenuhi Engine Service Level Agreement (SLA). Kesepakatan tersebut dapat dibaca melalui halaman ini.
Penutup
Itulah pembahasan yang saya bisa tulis di artikel ini. semuga di lain kesempatan, saya dapat membuat tulisan yang lebih detil dan lebih baik dari pada sebelumnya. Mohon maaf jika ada kesalahan, karena kesalahan hanya milik manusia dan kebenaran hanya milik Allah SWT. Sekian dan sampai jumpa lagi.
Daftar Pustaka
https://purplegriffon.com/blog/brm-vs-slm diakses pukul 15.15 WIB
http://flevy.com/blog/itil-business-relationship-management-the-hidden-process/ diakses pukul 15.15 WIB
https://www.axelos.com/news/blogs/may-2015/cx-brm-slm diakses pukul 15:15 WIB
https://advisera.com/20000academy/blog/2013/07/15/business-relationship-management-service-level-management-much-management/ diakses pukul 3:!6 WIB
http://www.saizenitc.com/mycareermentor.in/page-ITIL.html diakses pukul 3:!6 WIB
http://www.cmnogueira.pt/2013/04/01/an-introduction-to-itil-part-15/ diakses pukul 15:16 WIB
https://id.wikipedia.org/wiki/ITIL diakses pukul 15:17 WIB
https://www.helpsystems.com/solutions/it-operations-management-automation/service-delivery-itil-version-2/service-level-management diakes pukul 15:17 WIB
https://wiki.en.it-processmaps.com/index.php/Service_Level_Management diakses pukul 15:17 WIB
https://www.comparebusinessproducts.com/briefs/google-relationship-management-grms-growing-impact-crm-socia diakes pukul 15:18 WIB
https://cloud.google.com/compute/sla diakses pukul 15:18 WIB
Business Relationship Management Vs Service Level Management
![]() |
| SOu |
Di dalam manajemen Teknologi Informasi, kita tidak dapat melepaskan diri dari berbagai macam standar yang telah ditentukan agar sebuah perusahaan dapat berkembang dengan semestinya. Oleh Karena itu, Banyak dari mereka berlomba-lomba mencari referensi dan gambaran atas standar itu. Salah satu yang terkenal ialah COBIT (Control Objective for Information and related Technology).
Dikutip dalam Wikipedia, COBIT adalah suatu panduan standar praktik manajemen teknologi informasi yang mempunyai maksud utama menyediakan kebijakan yang jelas dan good practice untuk IT governance, membantu manajemen senior dalam memahami dan mengelola risiko-risiko yang berhubungan dengan IT.
Melalui ISACA HQ dalam Youtube Channel nya, Ia menjelaskan tentang gambaran, tata cara, dan kelebihan dari sistem COBIT ini. Edisi COBIT saat ini adalah COBIT 5 dan informasi mengenainya dapat diakses di dalam halaman resmi COBIT atau melalui video berikut ini:
Pada pembahasan kali ini, saya akan menganalisa perusahan PT. Telkom Indonesia Tbk semarang melalui referensi jurnal ilmiah karya Guido Waluyan dan Augie David Manuputty. Untuk lebih dalamnya maka saya akan persempit ke dalam 5 cakupan yaitu:
- Perancanaan dan Organisasi (PO);
- Pengadaan dan implementasi (AI);
- Pengantaran dan dukungan (DS); dan
- Pengawasan dan evaluas (ME)
Untuk perusahaan ini, bedasarkan jurnal yang digunakan, didapat hasil data sebagai berikut ini:
| Sumber: Evaluasi Kinerja Tata Kelola TI Terhadap Penerapan Sistem Informasi Starclick Framework COBIT 5 (Studi Kasus: PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Semarang) (Gambar memiliki hak cipta dari pembuat jurnal) |
Baiklah mari kita mulai dari yang pertama
Perencanaan dan Organisasi (PO)
![]() |
| Sumber: Van Haren Publishing |
Bedasarkan data yang telah dilampirkan di atas. PT Telkom Indonesia Tbk Semarang tidak memiliki masalah yang berarti dalam perencanaan yang diterapkan. Hal ini mungkin disebabkan dikarenakan mereka telah menerapkan sistem COBIT 5 dengan baik dan sejujurnya penulis masih belum mempunyai data yang lebih lengkap mengenai analisa bagian ini di dalam jurnal tersebut.
Pengadaan Dan Implementasi (AI)
Pengadaan merupakan suatu mekanisme di mana pihak perusahaan menyediaan fasilitas IT yang memadai serta Implementasi adalah hasil kerja nyata dari mengadaan yang dilakukan diselaraskan dengan penggunaan fasilitas IT yang dimiliki.
Melalui data di atas, lagi - lagi penulis belum dapat menemukan data secara kongkrit. Namun, Bedasarkan garis umum. Pengadaan dan implementasi PT. Telkom secara umum sudah bisa dinyatakan baik. Kurangnya data dikarenakan kurangnya analisa dan referensi yang dimiliki penulis.
Pengantaran dan Dukungan (DS)
Pengantaran dan Dukungan merupakan pelayanan yang berikan oleh PT. Telkom Indonesia sebagai perusahanaan BUMN. Dalam Aspek ini, penulis tidak menemukan kesalahan dalam pelayanan yang diberikan dan masih belum menemukan masalah yang berarti dalam pengantaran dan dukungan yang diberikan.
Pengawasan dan Evaluasi (ME)
Bedasarkan data yang diberikan ditemukan 3 masalah yang dialamai cabang semarang ini. Pertama ialah Belum maksimalnya transparansi performa terhadap pelaporan yang sistematik dan ketepatan maktu, masalah kesesuaian terhadap ketentuan dengan tujuan IT perusahaan yang berkaitan dengan sistem informasi “Startclik”.
Masalah Kedua ialah Kurangnya kontrol terhadap user yang mempengaruhi pemahaman user terhadap resiko-resiko yang bisa terjadi ketika sistem berjalan (human error).
Terakhir adalah Kurangnya kontrol secara menyeluruh dan berkala dengan pihak penyedia sistem terhadap persetujuan yang tertera dalam kontrak berkaitan dengan kebijakan, prinsip, standar.
Capability Level Process
Melalui Jurnal tersebut, didapatkan nilai CLP sebesar 1.89 dan memiliki gap 1.10 untuk mencapai 3.00.
Kesimpulan
Melalui beberapa faktor yang telah dilihat. Dapat disimpulkan bahwa PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Semarang mempunyai potensi untuk mencapai target 3.00 melalui konsep COBIT 5. Hal yang perlu diperbaiki salah satunya ialah Perusahaan melakukan analisis kebutuhan terhadap proses dan aktivitas yang akan dilakukan terkait dengan penerapan aplikasi Starclick. Perusahaan melakukan monitoring dan evaluasi yang tepat terhadap proses bisnis untuk mengoptimalkan proses penerapan aplikasi Starclick secara menyeluruh. Saran tersebut merupakan hasil dari buah tangan penulis jurnal.
Daftar Pustaka
https://id.wikipedia.org/wiki/COBIT diakses pukul 10:30 WIB
Waluyan,Guido dan David Manuputty, Angie, "Evaluasi Kinerja Tata Kelola TI Terhadap Penerapan Sistem Informasi Starclick Framework COBIT 5 (Studi Kasus: PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Semarang)", Desember 2016, TEKNOSI
Penerapan COBIT 5 di Perusahaan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Semarang
![]() |
| Source: LifeHacker |
Ya! perusahaan ini akrab dipanggil sesuai julukannya, temuilah Google! salah satu perusahaan terkaya di dunia.
Pada penulisan kali ini saya akan melakukan analisa kepada perusahaan tersebut. Analisa yang saya maksud ialah analisa ITIL. Ada yang tahu apakah itu ITIL?
ITIL atau dalam bahasa inggris berarti Information Technology Infrastructure Library merupakan suatu konsep yang digunakan oleh perusahaan dalam membangun dan menjalankan infrastruktur perusahaannya.
Menurut Wikipedia Indonesia, ITIL adalah suatu rangkaian konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan, serta operasi teknologi informasi (TI) yang dibukukan untuk di bahas dalam suatu perusahaan IT.
ITIL mempunyai 5 poin inti dalam pembahasannya, yaitu:
- Service Strategy;
- Service Design;
- Service Transition;
- Service Operation; dan
- Continual Service Improvement.
Atas dasar keingintahuan saya terhadap perusahaan google maka saya akan melakukan analisa kelima poin ini kepada perusahaan tersebut. Berikut adalah paparannya.
A. Servive Strategy
| Source: India Today |
Dalam penerapan service strategy kita dapat memecahnya ke dalam 3 aspek dasar yaitu Service Portfolio Management, Financial Management, dan Demand Management.
Dilansir dalam halaman Techcrunch bahwa perkembangan Manajemen portfolio Google saat ini berorientasi kepada para pembisnis dan juga para pengembang/Developers. tren ini dilihat melalui teknologi yang sedang booming di era ini yaitu Cloud Computing. Google sedang mengembangkan manajemennya ke arah Google Cloud dan aspek itulah yang dapat membuat baik developer dan pembisnis mendapatkan untung satu sama lain.
Secara Manajemen Finansial, Google mempunyai tren yang cukup positif namun masih terancam oleh para pesaing. Dilansir melalui TheBusinessFerret, Amazon dan Google mungkin masih akan melakukan persaingan ketat diantara keduanya. Oleh karena itu, mungkin google harus lebih berhati - hati dalam menyiapkan manajemen finansialnya.
Demand Management merupakan salah satu concern terpenting bagi Google, bahkan jabatan untuk kursi tersebut sering dibuka olehnya. Contohnya adalah situs Linkedin yang menawarkan informasi tersebut.
Bedasarkan ketiga aspek tersebut, Service Strategy Google dikatakan solid dalam segala aspek namun kemungkinan akan terjadi penyelewengan ke arah konsep lain (bukan ITIL).
B. Service Design
![]() |
| Source: Design Google |
Google telah mendesain seluruh komponen layanan TI nya dengan baik. Bahkan Linkidin mempunyai lebih dari 3000 pekerjaan dari google untuk menangani service design ini. Pelayanan yang diutamakan ini yang membuat google menjadi salah satu perusahaan terbaik di dunia.
C. Service Transition
![]() |
| Source: Techcrunch |
Google dahulu hanyalah sebuah search engine yang diciptakan untuk dapat mengurutkan segala macam informasi yang ada di internet. Lalu muncul fase transisi di mana perusahaan ini pun ingin bersaing dengan Yahoo dengan menciptakan google mail. Setelah itu transisi pengambil alih peran media dan berorientasi menuju media google. Semua perubahan itu memperlukan proses transisi yang sangat lama dan google berhasil melakukannya.
D. Service Operation
![]() |
| Source: Google Sites |
Kegiatan operasional google menggunakan prinsip yang sebenarnya saya kurang ketahui. Namun dapat saya katakan bahwa segala operasional yang dilakukan sudah memenuhi standart ITIL yang berlaku dikarenakan dari segala pelayanannya, galat yang dihasilkan sangatlah kecil.
E. Continual Service Improvement
![]() |
| Source: ITIL Wiki |
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/ITIL diakses pukul 17:57 WIB
https://www.linkedin.com/jobs/view/manager-supply-demand-management-at-google-1106011403 diakses pukul 17:57 WIB
http://thebusinessferret.com/google-financial-analysis/ diakses pukul 17:58 WIB
http://www.versiondaily.com/business-strategy-of-google/ diakses pukul 17:58 WIB
https://www.quora.com/Is-ITIL-used-at-companies-such-as-Amazon-Google-Facebook-Why diakses pukul 17:59 WIB
https://techcrunch.com/2018/10/11/google-expands-its-identity-management-portfolio-for-business-and-developers/ diakses pukul 17:59 WIB
https://cloud.google.com/service-infrastructure/docs/overview diakses pukul 17:59 WIB
Menganalisa Infrastruktur Perusahaan Raksasa Google
Sumber: Dokumen Kelompok Penulis
Sensor gigi berukuran 2x2 milimeter ini tengah dikembangakan oleh peneliti di Tufts University. Sensor ini dapat menempel pada gigi secara praktis.
Sensor ini memiliki 3 lapisan, 2 lapisan luar emas dan 1 lapisan bioresponsif yang peka terhadap glukosa, garam, dan alkohol. Substansi ini mengubah mengubah properti elektrik dari sensornya dan membuatnya mengirimkan setrum gelombang radio yang berbeda.Ketiga lapisan ini berperan bersama - sama sebagai antenayang mengirimkan informasi yang sudah dikumpulkan ke ponsel atau tablet.
Penderita diabetes dapat menggunakan sensor gigi ini guna memonitor asupan kadar gula mereka dan mengirimkan data tersebut ke dokter. Sensor gigi ini juga berfungsi bagi mereka yang membutuhkan pengawasan tehadapt asupan makanan seperti pada penyakit tekanan darah tinggi yang membutuhkan batasan komsumsi garam.
Sensor ini juga berpotensi mendeteksi kondisi psikologis seperti perubahan pada kandungan air liur yang merupakan sinyal dari timbulnya penyakit gusi. Sensor ini juga memiliki 2 kelemahan yaitu sensor ini hanya dapat bertahan selama dua hari. Oleh karena itu, peneliti masih melakukan pengembangan lanjutan untuk memperpanjang umur sensor.
TOOTH SENSOR Teknologi Baru di Bidang Medis
A. Latar Belakang dan Rumusan Masalah
Di era globalisasi ini dibutuhkan segala macam akses yang cepat. Hal ini tentu harus dicermati terutama bagi orang- orang yang mempunyai sense of business yang kuat. Dengan mengetahui hal tersebut, para pembisnis terutama yang berkecimpung di dunia komputer mempunyai satu langkah lebih maju dalam melihat prospek menggiurkan ini.
Dalam perkembangan Teknelogi dan Informasi, terdapat beberapa istilah populer yang ada di internet yaitu Cloud Computing, Mobile Computing, ubiquitous computing, Nnao Science, dan grid Technology. Hal - hal ini perlu diketahuii di era modern ini dikarenakan perkembangan zaman memaksa kita untuk melakukan berbagai macam inovasi yang dibutuhkan dalam persaingan bisnis ini.
Bedasarkan hal di atas maka saya pun membuat tulisan ini dengan permasalahan mengenai pengetahuan pembaca mengenai definsi dari judul di atas. semua hal di atas merupakan keharusan yang diketahui seseorang terutama yang berniat mendekati diri di dunia IT. Oleh karena itu, saya harapkan tulisan ini dapat berguna bagi pembaca.
B. Cloud Computing
Apakah pembaca tahu mengapa ada sebuah istilah yang disebut cloud computing? Saya akan menuliskan alasan mengapa ada istilah tersebut. Kita mengetahui bahwa pada era sebelumnya untuk menyimpan berbagai macam data kita membutuhkan suatu wadah yang disebut server. Di dalam server terdapat berbagai macam data yang dapat diakses oleh semua computer client yang mengakesnya. Lalu dari perkembangan tersebut mulai timbul adanya masalah. Coba bayangkan bahwa server itu terbuat dari piranti keras dan lama -kelamaan digunakan secara terus menerus. Tentu server tersebut akan cepat usang dan rusak. Tidak hanya itu, semakin banyak yang mengakses database di server kita maka lama - kelamaan pula akan terjadi bad traffic menuju server kita. Lalu ketika terjaid kerusakan maka dibutuhkan tim teknisi untuk memperbaikinya. Coba bayangkan berapa yang haruss dibayar untuk membenahi masalah sebesar itu? Belum lagi satu - satunya cara untuk mengurangi beban di satu server adalah membeli wadah server baru yang lagi - lagi akan memakan biaya yang tidak sedikit. Belum lagi jika ternyata kita mempunyai server yang justru tidak terpakai.. Hal itu membuat kita harus membayar ke ssesuatu yang bahkan kita tidak gunakan secara efektif.
Beadasrkan masalah - masalah itu maka diciptakanlah sebuah inovasi yang disebut cloud computing. cloud jangan di maknai secarah literal. konsepnya seperti ini, bagaimana jika kita sebagai pemilik perusahaan menaruh database serve kita di suatu "remote server" yang kita bisa akses tanpa perlu menyentuk bentuk fisik dari server tersebut. Ya, dapat dikatakan bahwa server cloud ini bersifat virtual dan tidak dapat diraba. Selanjutnya server virtual ini ketika di akses maka mereka akan di bawa ke server remote yang telah kita sediakan bukan menuju server utama. Hal ini akan memepercepat akses dan mengurangi biaya yang tidak perlu. Terlebih biaya menyewa cloud server lebih murah dari pada membeli server secara langsung dan pembayaran terjadi jika dan hanya jika server itu diaktifkan. Jika tidak? cukup dimatikan dan tidak memakan biaya. Itulah Cloud computing yaitu suatu keadaan di mana komputer mengakses suatu server yang sebenanrya virtual yang berada di suatu tempat bagaikan di awan.
Untuk lebih jelasnya, pembaca dapat menyaksikan video di bawah ini:
Source: HighTechDad Youtube Channel
C. Mobile Computing / Nomadic Computing
selanjutnya adalah isitlah yang kita sebut mobile computing atau punya nama lain nomadic computing. Sebenarnya mobile computing mempunyai kaitan erat dengan cloud computing. Namun, yang membedakan adalah dari sisi mana pengguna melihatnya. secara definisi mobile computing berarti suatu keadaan di mana berbagai jenis devices yang berbeda (seperti, laptop, smartphone, PDA, dll) dapat mengakes suatu data dan transmisi data yang dibutuhkan melalui jariangan wireless secara bebas dan fleksibel (mobile).
Bisa dikatakan inovasi ini lahir karena keterbutuhan akses yang cvepat oleh pengguna dan solusi inilah yang dapat diberikan oleh pihak perusahaan.
D. Ubiquitous Computing
Berikutnya adalah isitilah yang kurang lumrah bagi kalangan IT pemula atau orang awam pada umumnya. Ya, apakah pembaca tahu mengenai apa itu ubiquitous computing? Jika tidak maka akan saya jelaskan. Ubiquitous computing merupakan suatu terobosan terbaru yang spektakuler. Ubiquitous computing adalah suatu keadaan di mana komputer dapat berada di segala tempat di muka bumi ini seperti di sekolah, di jalan, di kampus, dan di mana saja kita berada. Hal ini sudah terealisasikan dengan adanya smartphone yang sebenarnya merupakan komputer mini yang dapat di bawa. Hal ini merupakan era baru yang bisa kita sebut infinite computing
Untuk lebih jelasnya, pembaca mungkin haru smembaca cuplikan di bawah ini:
Source: Singularity Prosperity Youtube Channel
\
Dengan menggunakan konsep itu maka Ubiquitous computing akan menjadi suatu pola hidup baru yang akan hadir di masa depan nanti.
E. Nano Science
Sebenarnya saya kurang paham dengan istilah ini namun mungkinj yang di maksud adalah nano computing yaitu sebuah komputer yang bahkan lebih kecil dari pada komputer mini. Bisa dikatakan bahwa akan ada sebuah komputer yang makin lama makin kecil hingga ukuran seperti nano. Sebenarnya teknelogi ini sudah ada konsepnya. Salah satunya ada penerapan nanobot ke dalam tubuh sebagai sistem kekebalan tubuh. Dengan teknelogi dan medis manusia sebenarnya sudah punya teknologi untuk dapat membunuh berbagai macam penyakit atau virus secara sendiri. Namun hal ini masih pro - kontra terhadap konsep ini.
Source: Vikki Academy youtube Channel
F. Grid Technology/Grid Computing
Apakah ada yang mengetahu mengenai kata grid? Jika tidak, grid merupakan suatu medium (Seperti jala atau kisi) yang bertugas menyalurkan sesuatu. Lalu sekarang bayangkan jika konsep ini diterapkan dalam pengaplikasian komputer. Jadilah grid computing. Grid computing adalah suatu kumpulan computer resources(seperti browser, aplikasi, devices,dll) yang terhubung menggunakan grid untuk emncapai tujuan yang sama.
Gambarannya seperti ini, misal ada kupulan server yang terhubung oleh internet/network lalu semua server yang terpisah - pisah namun dihubungkan oleh grid itu terpusat ke dalam suatu wadah yang mempunyai database sendiri yaitu grid server. Dari lokasi itu berbagai devives akan menyatukan informasi yang mereka miliki dan mengakses server sesuai dengan grid - grid yang dituju.
Untuk lebih detailnya, pembaca dapat menyaksikan video di bawah ini:
Source: Education 4u
G. Penutup
Bedasarkan istilah - istilah di atas dikatakan bahwa di dunia ini terdapat berbagai isitilah yang sebenarnya ada di sekitar kita. Semua yang kita rasakan dan lakukan tanpa sadar merupakan suatu program yang telah diciptakan oleh para pakar yang ahli dibidangnya. Oleh karena itu diharapkan kita manusia akan berkembang semakin maju lagi dan lebih melakukan inovasi untuk masa depan yang akan datang.
Menjelajahi Definisi dari Teknologi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous Computing, Nano Science, dan grid Technology
A. Latar Belakang dan Rumusan Masalah
Manusia dengan pemikirannya selalu ingin maju ke depan. Tak kala melihat berbagai inovasi yang telah mereka keluarkan akan membantu manusia lain dalam jangka waktu yang tidak dapat diperkirakan. Dari sekian banyak hasil perkembangan tersebut ada salah satu yang paling mencolok dalam perjalanannya. Perkembangan yang penulis maksud ialah faktor yang kita sebut teknologi. Teknologi dari awal peradaban hingga sekarang terus berkembang. Di mulai dari penemuan alat berburu hingga saat ini ditemukannya alat canggih bernama smartphone.
Teknologi pada era ini sangatlah banyak. Aspek ini terbagi atas kegunaannya namun ada salah satu aspek yang paling tidak dapat terpisahkan bagi manusia saat ini. Aspek tersebut ialah komunikasi. Melalui suatu alat yang dinamakan smartphone ini, manusia dapat dengan mudah berkomunikasi dengan sesamanya. Bahkan, alat ini pula merupakan suatu evolusi dari benda yang dulu kita kenal sebagai laptop yang tentu kita tahu kelebihan laptop ialah ia dapat dibawa ke mana saja. Namun, smartphone mempunyai keunggulan yaitu ia muat dalam saku, memiliki ukuran yang space friendly, dan mempunyai kekuatan layaknya laptop. Untuk itulah penulis akan menitikberatkan artikel ini terhadap Smartphone Cencept Idea yang akan diprediksikan muncul di amsa depan nanti.
Alasan mengapa saya membuat artikel ini ialah karena adanya rasa penasaran mengenai perkembangan alat canggih ini dikarenakan perkembangannya yang begitu pesats erta mangsa pasar yang begitu kuat. Dikarenakan hal tersebut maka penulis ingin menelaah mengenai perkembangan alat ini dengan konsep yang telah di publikasikan di internet.
B. Menelusuri Konsep Smartphone di Masa Depan.
Apakah pembaca tau mengenai perkembangan apa saja yang telah diprediksi akan terjadi terhadap inovasi smartphone di masa yang akan datang? Jika belum maka saya akan membuat suatu "pertunjukan" yang mungkin bisa menjai bahan referensi dengan bukti nyatanya, Berikut adalah Konsep - Konsepnya:
1. Di masa depan, smartphone akan mempunyai layar yang transparan
Jika kita lihat perkembangan smartphone saat ini maka pemabaca seharusnya sudah memahami maksud dari poin di atas. Pada tahun 2018 ini saja salah satu brand terkenal Samsung mempunyai layar yang dibuat sedemikian rupa agar layarnya terlihat realistis. Maka jika kita tarik garis lurus terhadap perkembangan layar itu bukan tidak mungkin ada masa di mana layar smartphone benar - benar akan menyatu dengan mata kita. Dengan kata lain layar tersebut dibuat sedemikian rupa agar dapat menembus "dimensi ke empat". Perhatikan salah satu fan concept yang dibuat oleh seseorang bernama Toooajk Ma ini. Ia menggunakan series Sony Experia Z sebagai landasannya.
\
Source: MobuSmartCat Youtube Channel
Smartphone konsep ini dikemas begitu cantik. Tidak hanya mengemas layar yang full transparan, ia pula mempunyai fitur - fitur unik di dalamnya. Lalu ide uniknya dengan meletakan semua komponen baterai, Prosesor, dan lain sebagainya di sebuah base chrome steel di bawah layar. Namun jika saya boleh beropini, inovasi ini mungkin akan sedikit aneh dikarenakan orang - orang pada saat ini mungkin akan merasa sedikit canggung terhadap privasinya sebab aktivitasnya dapat dilihat bahkan dari balik layar smartphone ini. Di satu sisi, smartphone ini menggunakaqn snapdragon yang terkenal atas suhu panas yang dihasilkan, jika dan hanya jika semua komponen elektronik diletakan di bawah, bukankah akan membuat smartphone ini terasa dua kali lebih panas? Entahlah, namun konsep ini merupakan terobosan yang unik yang diprediksi akan muncul tahun 2019 nanti.
2. Di masa depan, smartphone akan memiliki fleksibilitas yang luar biasa.
Sekitar 5 bulan lalu, sebuah akun Youtube bernama AndroidLeo membuat konsep smartphone Samsung yang diprediksi akan ada pada tahun 2020. Konsep tersebut dinamakan Ssmsung Galaxy Flex Untuk lebih detailnya perhatikan video di bawah ini:
Source: AndroidLeo Youtube Channel
Jika boleh saya katakan, konsep yang ditawarkan begitu menarik. Dalam hal ini, sang pembuat konsep mempunyai pikiran bahwa pada tahun 2020 nanti samsung akan membuat terobosan baru yang diluar nalar normal. Kita mengetahui bahwa mereka mempunyai teknologi curve bending ciri khas mereka. Maka bukan tidak mungkin jika selanjutnya mereka mempunyai teknologi untuk membuat Smartphone mereka dapat melingkar dan fleksibel. Bedasarkan konsep video di atas, smartphone dapat dijadikan smartwatch jadi pengguna tidak perlu repot - repot meletakkannya dalam kantong atau tas. Namun saya mempunyai satu pikiran mengenai konsep ini. Di era 2018 saat ini setau penulis belum ditemukan sebuah teknologi di mana sebuah baterai bisa di bending hingga titik ekstrim sesuai konsep yang disajikan. Namun mungkin pada tahun 2020 nanti akan ada teknologi ini. Kita tunggu saja.
3.Di masa depan, akan ada sebuah layar smartphone yang mempunyai sudut pandang 360°
Muncul inovasi unik lain yaitu membuat prinsip bagaimana sebuah smartphone dapat memili layar 360°. Hal ini dijawab oleh dua orang yaitu Thiago M Duarte dan Ran Avn melalui ConceptsiPhone Youtube Channel. Mereka membuat inovasi tersebut melalui media Iphone. Bedasarkan konsep video yang disajikan saya menemukan suatu permasalah fatal yang terjadi dengan konsep ini yaitu bagaimana jika kita menyentuh layar belakang smartphone tanpa sengaja? Apakah akan terpencet juga? Lalu jika semua sisi dianggap sama bukankah akan lebih mudah rusak? Tetapi saya yakin jika konsep ini terjadi maka akan ada sebuah perbaikan yang tentukan tidak akan merugikan pengguna terutama pecinta Iphone.
Source: ConceptsiPhone Youtube Channel
C. Penutup
Bedasarkan beberapa inovasi yang dilampirkan dapat disimpulkan bahwa perkembangan teknologi kian pesat dan bahkan manusia dapat membuat inovasi diluar nalar yang sewajarnya terutama dalam perkembangan smartphone ini. Dalam hal ini pula dapat dikatakan bahwa peradaban semakin maju dan mungkin suatu saat nanti akan ada masa di mana muncul suatu alat yang dapat menggantikan alat yang kita sebut smartphone ini. Hanya masa depan yang tahu akan hal ini.
Trend Perkembangan Teknologi di Masa Depan [Smartphone Concept Idea]
Sumber: Bukalapak
Dalam penulisan artikel kali ini saya akan mengulas suatu produk IT yang paling vital penggunaannya. Ya, yaitu alat input keyboard, Keyboard merupakan suatu alat yang menjadi perantara antara interface user ke dalam komputer yang hanya menerima kode biner saja. Apakah suatu brand keyboard dapat mempengaruhi performa seseorang? Menurut penulis pribadi bukanlah brand yang mempengaruhi tingkat ergonomi keyboard Melainkan tingkat desain dan kegunaan jenis apa yang mempengaruhi ergonomi tersebut.
Lalu mengapa penulis membuat ulasan tentang keyboard jenis ini? Alasannya karena kebetulan saya mempunyai jenis keyboard ini dan sejujurnya, sepertinya sedikit orang mengetahui keyboard yang underrated ini. Jika dikatakan mahal justru keyboard ini setara harga keyboard pasaran seperti LogiTech K100 yang sering digunakan untuk office works.
Secara garis besar tujuan seseorang membeli keyboard untuk dua kegunaan yaitu office works atau untuk kegiatan pekerjaan atau Gaming works untuk bermain game. Kedua hal ini sangatlah perlu diketahui karena desain keduanya benar - benar berbeda dan harganya pun juga berbeda. Jika Office workz menghandalkan kenyamanan dan kepraktisan, gaming keyboard justru mempunyai desain yang bermacam - macam mulai yang simpel hingga yang bermodel - model layaknya otomotif. Lalu bahan tuts keyboard juga menjadi petimbangan ketika membeli suatu jenis keyboard baik office atau gaming.
Keyboard mempunyai dua jenis tuts yaitu membran dan mekanik. Pasti akan ada yang bertanya mengenai keyboard semi-mekanik. Menurut pengalaman penulis semi-mekanik itu sebenarnya membran tetapi di desain agar sensasinya mirip mekanik. Jika sudah diketahui bahwa keyboard membran diberi nama tersebut karena setiap tutsnya diberi lapisan membran transparan yang menjadi media input via motherboard di dalamnya maka mekanik mempunyai bahan tersendiri. Ada tiga jenis buttons yang dimiliki mekanikal keyboard yaitu blue,red, dan brown Switch. Ketiganya mempunyai ciri khas masing - masing namun yang jelas bukan hal itu yang penulis ingin sampaikan.
Dalam ulasan kali ini akan penulis jabarkan apa yang penulis tau mengenai keyboard ini, dari pada lama menunggu mari kita baca dengan seksama.
A. Murah
Sumber: Dokumen Penulis
Ya, Keyboard ini termasuk terjangkau untuk tawarannya sebagai keyboard Office Gaming. jika pembaca membuka situs contohnya To**pedia, maka harga keyboard ini bahkan ada yang hanya berkisar di bawah 100 ribu. sangat murah bukan?
B. Empuk
Keyboard ini mempunyai "tekstur"yang empuk. Hal ini tentu sangat berguna untuk kegiatan mengetik karena jika suatu keyboard terlalu keras tutsnya maka hal tersebut dapat mencederai jari dari pembaca sendiri dan tentu memperlambat pembaca untuk menulis suatu hal. Namun keyboard yang terlalu empuk terkadang mempunyai kerawanan yaitu mudah melakukan "typo" karena menulis terlalu cepat. Oleh karena itu, keyboard empuk ini sejujurnya membuat penulis sulit untuk mengetik benar namun karena sudah terbiasa maka sudah tidak lagi.
Dalam sisi gaming, keyboard empuk ini sangat berguna untuk mengurangi strain ketika bermain cepat. Sebut salah satu game rythm musik Osu!Mania yang membutuhkan kecepatan jari yang tinggi. Keyboard ini sangat nyaman ketika digunakan untuk nada stream.
C. Anti Ghost keys
Hal ini merupakan hal penting bagi para gamers. Ghost keys adalah keadaan di mana ketika kita menekan beberapa tombol sekaligus pada papan keyboard dan hanya akan ada beberapa huruf saja yang merespon dan yang lainnya tidak. Misal ketika kita membuka notepad dan menekan huruf dfjk sekaligus, apa yang terjadi? jika ter-input semua maka keyboard anda tidak ghost keys namun jika tidak maka keyboard anda ghost keys. Mengenai keyboard ini, saya sudah mencobanya dan ternyata memang benar tidak ghost keys. Namun, masih ada beberapa spot yang dapat mengakibatkan ghost keys pada keyboard ini yaitu ketika menekan qwe <spasi> iop. akan ada satu huruf yang hilang. Artinya keyboard ini hanya "Anti" bukan "Null" Ghost Keys seperti mekanikal keyboard.
D. Anti Slip
Sumber: Tokopedia
keyboard ini mempunyai susunan huruf yang rapat sehingga mengurangi resiko slip ketika mengetik. Sebagai catatan bahwa pengguna dapat mencongkel huruf - huruf keyboard ini dari atas untuk membersihkan debu jika memang masih ada noda di keyboard anda..
E. Tidak mempunyai backlight jika dikatakan keyboard gaming.
Salah satu ciri khas keyboard gaming ialah mereka mempunyai backlight di dalam motherboard nya sehingga pengguna dapat melihat papan keyboard walau dalam keadaan gelap. Namun, sebenarnya penulis pribadi kurang menyukai hal tersebut karena sedikit "berlebihan" dan menyilaukan.
F. Terkadang berisik terkadang tidak.
Sumber: Dokumen Penulis
Maksud dari pernyataan ini ialah ketika kalian mengetikan sesuatu dengan keyboard ini maka suaranya terdengar sangat lembut dan bahkan hampir tidak terdengar suaranya sama sekali. Namun, Ada satu tombol yang saya kurang sukai suaranya di dalam keyboard ini. Tombol yang penulis maksud adalah tombol spasinya. Terdengar berisik sekali dan cukup mengganggu jika di dengar.
G. USB Error
Ini rare case tapi beberapa yang mempunyai keyboard ini mempunyai masalah di USB Portnya. terkadang connect terkadang tidak sehingga sangat menggangu, namun lucunya setelah penggunakan jangka panjang justru keyboard ini bekerja dengan sempurna. Aneh.
H. Ukiran di setiap keys mudah pudar
Sumber: Dokumen Penulis
Jika pembaca merupakan gamers maka jangan salahkan bahwa kurang dari 2- 3 jam setelah membeli keyboard ini beberapa huruf yang suka dipencet akan memudar tuilisannya. tetapi menurut penulis pribadi ini bukan amsalah serius tetapi kembali kepadapembaca masing - masing.
I. Makan tempat
Keyboard ini mempunyai model "bat" sehingga memakan tempat yang cukup besar dan kurang cocok bagi yang suka berpegian dengan tas kecil. namun pengalaman pribadi, saya sering membawa keyboard ini ketika keluar. Walau makan tempat namun uniknya bahwa keybaord ini sama sekali tidak berat sehingga tidak terlalu membebani pundah penulis.
Mungkin itu saja yang penulis dapat sampaikan, jika ada pertanyaan dapat langsung mengomentari artikel ini ya dan tuliskan pertnyaannya. Terima kasih telah membaca.














